App抽奖活动问题
请编写程序完成App抽奖活动 具体要求如下:
状态模式基本介绍
- 状态模式(State Pattern): 它主要用来解决对象在多种状态装换时,需要对外输出不同的行为的问题.状态和行为时一一对应的,状态之间可以相互转换
当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
这个有点像verilog中的状态机
原理类图
对原理类图的说明-姐(状态模式的角色及其职责)
- Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前的状态
- State是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点相关行为
- ConcreteState具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为.