设计模式的7大原则

设计模式的目的

编写软件的过程中,程序员面临的问题一些挑战:

  • 耦合性
  • 内聚性
  • 可维护性
  • 可扩展性
  • 重用性
  • 灵活性

设计模式是为了让(程序)软件,具有更好的

  • 代码重用性(即: 相同功能的代码,不能多次编写)
  • 可读性 (即: 编程的规范性,规范性好了,便于其他程序员的阅读和理解)
  • 可扩展性 (即: 当需要增加新的功能时,非常的方便,也程之为可维护性)
  • 可靠性 (即: 当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

分析金句:

设计模式包含了面向对象的精髓,"懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要"

Scott Mayers 在其巨著 就曾经说过: C++老手和新手的区别就是前者手背上有很多疤痕(他指定是没有碰到很多坑,一个优秀的xxx,一定是伤痕累累)

设计模式7大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即: 设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则


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