设计模式的7大原则
设计模式的目的
编写软件的过程中,程序员面临的问题一些挑战:
- 耦合性
- 内聚性
- 可维护性
- 可扩展性
- 重用性
- 灵活性
设计模式是为了让(程序)软件,具有更好的
- 代码重用性(即: 相同功能的代码,不能多次编写)
- 可读性 (即: 编程的规范性,规范性好了,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即: 当需要增加新的功能时,非常的方便,也程之为可维护性)
- 可靠性 (即: 当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
分析金句:
设计模式包含了面向对象的精髓,"懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要"
Scott Mayers 在其巨著
设计模式7大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即: 设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则