Golang学习笔记02
变量: variable
概念: 一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变
使用:
step1: 变量的声明,也叫定义
step2: 变量的访问,赋值和取值
go的特性:
静态语言:强类型语言
go, Java, c++, c#
动态语言:弱类型语言
变量的定义
1 | package main |
注意事项:
- 变量必须先定义才能使用
- go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致
- 变量名不能冲突.*(同一个作用域内不能冲突)
- 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
- 剪短定义方式, 不能定义全局变量
- 变量的零值.也叫做默认值
- 变量定义了就要使用,否则无法通过编译
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,
例如:
a := 20
就是不被允许的,编译器会提示错误
no new variables on left side of :=
但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值.
如果你再定义变量a之前使用它,则会得到编译错误undefinded:a.
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用他,同样会得到
基本语法-常量
常量的使用
常量的声明
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量.
const identifier [type] = value
1 | 显示类型定义: const b string = "abc |
注意:
go语言的数据类型
1. 基本数据类型
- 布尔类型:bool
- 取值:true
- 取值:false
- 数值类型:
- 整数:
- 浮点:生活中的小数
- 复数:complex,
- 字符串:string
2. 复合数据类型
array, slice, map, function, pointer, struct, interface, channel。。。
go语言出自名门正派,在go语言中可以看见C语言,Java甚至python的影子.
go通过协程(微线程)来实现更高性能的异步并发处理
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